jueves, 17 de enero de 2013





SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.



Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.


Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.

Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.


Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      

Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No

La solución es la intersección de las regiones soluciones.


Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:

Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.

Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:

Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,

Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:


En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.

El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.
 


Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos






     

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos


      















SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS

INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042048a.bmp

Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042049a.bmp

Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1829.gif
Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050578A.bmp
Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050579A.bmp
En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T049524A.bmp
El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales      Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos
Descripción: Sistemas

Descripción: Inecuaciones lineales   Descripción: gráficas    Descripción: Inecuaciones lineales

Gráficas de inecuaciones de segundo grado

Descripción: Gráficas de inecuaciones

Descripción: Inecuaciones lineales






SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042048a.bmp

Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042049a.bmp

Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1829.gif
Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050578A.bmp
Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050579A.bmp
En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T049524A.bmp
El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales      Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos
Descripción: Sistemas

Descripción: Inecuaciones lineales   Descripción: gráficas    Descripción: Inecuaciones lineales

Gráficas de inecuaciones de segundo grado

Descripción: Gráficas de inecuaciones

Descripción: Inecuaciones lineales






SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042048a.bmp

Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042049a.bmp

Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1829.gif
Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050578A.bmp
Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050579A.bmp
En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T049524A.bmp
El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales      Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos
Descripción: Sistemas

Descripción: Inecuaciones lineales   Descripción: gráficas    Descripción: Inecuaciones lineales

Gráficas de inecuaciones de segundo grado

Descripción: Gráficas de inecuaciones

Descripción: Inecuaciones lineales






SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042048a.bmp

Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042049a.bmp

Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1829.gif
Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050578A.bmp
Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050579A.bmp
En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T049524A.bmp
El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales      Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos
Descripción: Sistemas

Descripción: Inecuaciones lineales   Descripción: gráficas    Descripción: Inecuaciones lineales

Gráficas de inecuaciones de segundo grado

Descripción: Gráficas de inecuaciones

Descripción: Inecuaciones lineales






SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042048a.bmp

Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042049a.bmp

Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1829.gif
Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050578A.bmp
Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050579A.bmp
En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T049524A.bmp
El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales      Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos
Descripción: Sistemas

Descripción: Inecuaciones lineales   Descripción: gráficas    Descripción: Inecuaciones lineales

Gráficas de inecuaciones de segundo grado

Descripción: Gráficas de inecuaciones

Descripción: Inecuaciones lineales






SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042048a.bmp

Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042049a.bmp

Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1829.gif
Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050578A.bmp
Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050579A.bmp
En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T049524A.bmp
El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

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Descripción: Gráficas

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Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

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Gráficas de inecuaciones de segundo grado

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Descripción: Inecuaciones lineales






SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042048a.bmp

Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\t042049a.bmp

Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
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Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
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Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

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En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
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El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales      Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos
Descripción: Sistemas

Descripción: Inecuaciones lineales   Descripción: gráficas    Descripción: Inecuaciones lineales

Gráficas de inecuaciones de segundo grado

Descripción: Gráficas de inecuaciones

Descripción: Inecuaciones lineales






SISTEMAS DE INECUACIONES LINEALES CON 2 INCOGNITAS



INECUACIONES
Una inecuación es una desigualdad  que contiene incógnitas o variables.
Desigualdad: relación matemática en la que se tiene en cuenta el orden de los números. La figura 1 muestra los símbolos utilizados para denotar una desigualdad. Por ejemplo, la desigualdad 3 < 10 indica que el número 3 es menor que el 10; la desigualdad x2 ≥ 0 expresa el hecho de que el cuadrado de cualquier número real es siempre mayor o igual que cero.
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Figura 1: signos de desigualdad
Una desigualdad es la relación entre números, ecuaciones, propiedades geométricas u otras expresiones que tienen valores distintos entre sí. Los signos que aparecen en esta tabla se utilizan para comparar valores de expresiones matemáticas desiguales.
Las desigualdades aparecen a menudo al describir áreas y volúmenes. Por ejemplo, si P es un punto cualquiera de la diagonal del cuadrado de la figura 2, entonces el área de los dos rectángulos sombreados en azul es siempre menor o igual que (≤) el área de los dos cuadrados sombreados en rojo.
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Figura 2: superficies desiguales
En este gráfico, los cuadrados rojos ocupan una superficie mayor que los rectángulos azules. Si el punto P, vértice común a las cuatro figuras, se mueve a una posición diferente en la diagonal del cuadrado total, las cuatro áreas cambian. Sin embargo, el área total de los cuadrados rojos es siempre mayor o igual que el área total de los rectángulos azules.
Si una desigualdad contiene incógnitas, se denomina inecuación. Las soluciones de una inecuación como -2x + 6 > 0 son aquellos valores de la x para los que la expresión -2x + 6 es mayor que cero. Las reglas de resolución de ecuaciones del álgebra se pueden utilizar para resolver inecuaciones, con la condición de que el sentido de la desigualdad ha de invertirse si se multiplica o divide por números negativos. Por tanto, para resolver la inecuación -2x + 6 > 0, primero se resta 6 de ambos lados de la desigualdad, con lo que se obtiene -2x > -6. A continuación se dividen ambos lados de -2x > -6 por -2, sin olvidarse de invertir el sentido de la desigualdad pues -2 es negativo. Esto da x < 3, lo que significa que cualquier valor de x menor que 3 es una solución de -2x + 6 > 0.
LA SOLUCIÓN A ESTE SISTEMA ES LA INTERSECCIÓN DE LAS REGIONES QUE CORRESPONDEN A LA SOLUCIÓN DE CADA INECUACIÓN.
Descripción: sistema
Representamos la región solución de la primera inecuación.
Transformamos la desigualdad en igualdad.
2x + y = 3
Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos.
x = 0;     2 · 0 + y = 3;   y = 3;          (0, 3)
x = 1;     2 · 1 + y = 3;   y = 1;          (1, 1)
Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.
Descripción: gráfica
Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solución es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solución será el otro semiplano.
2x + y ≤ 3
2 · 0 + 0 ≤ 3       0 ≤ 3      
Descripción: gráfica
Representamos la región solución de la segunda inecuación.
x + y = 1
x = 0;      0 + y = 1;   y = 1;          (0, 1)
x = 1;      1 + y = 1;   y = 0;          (1, 0)
Descripción: gráfica;
x + y ≥ 1
0 + 0 ≥ 1      No
Descripción: gráfica
La solución es la intersección de las regiones soluciones.
Descripción: gráfica

Inecuaciones lineales con dos incógnitas
Una inecuación lineal con dos incógnitas es una expresión de alguna de las formas siguientes:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1828.gif
Las inecuaciones lineales con dos incógnitas se resuelven gráficamente ya que las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano por la recta que corresponde a la inecuación considerado como igualdad. Esta recta o borde del semiplano no pertenecerá o sí a la solución según la desigualdad sea estricta o no respectivamente. Para saber cuál de los dos semiplanos es el que da la solución bastará tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por él) o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la desigualdad, si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el correcto (lo indicaremos con una flecha señalando hacia él), en caso contrario es el otro.
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1829.gif
Ejemplo:
Resuelve la inecuación 3x+2y+5<0
Dibujamos la recta 3x+2y+5=0 sobre unos ejes de coordenadas y comprobamos el punto O(0,0), que da:
Descripción: http://www.sectormatematica.cl/imik/Im1830.gif
Luego la solución es la zona sombreada de la figura adjunta.

Programación lineal
Programación lineal, técnica matemática y de investigación de operaciones que se utiliza en la planificación administrativa y económica para maximizar las funciones lineales de un gran número de variables sujetas a determinadas restricciones (véase Álgebra; Función; Matemáticas). El desarrollo de computadoras electrónicas y de técnicas de procesamiento de alta velocidad ha aportado recientemente muchos avances a la programación lineal, de forma que ahora esta técnica se utiliza extensamente en operaciones industriales y militares.
La programación lineal se utiliza básicamente para hallar un conjunto de valores, elegidos a partir de un conjunto de números dado, que maximizarán o minimizarán una forma polinómica dada (véase Binomio). En el siguiente ejemplo se muestra un tipo particular de problema y un método para solucionarlo. Un fabricante produce dos variantes, V1 y V2, de un artículo que contiene piezas que se deben cortar, ensamblar y acabar. El fabricante sabe que puede vender tantos artículos como produzca. La variante V1 requiere 25 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 68 minutos de acabado, generando un beneficio de 30 dólares. La variante V2 requiere 75 minutos de corte, 60 minutos de ensamblaje y 34 minutos de acabado, generando 40 dólares de beneficio. Cada día se dispone de un máximo de 450 minutos de corte, 480 minutos de ensamblaje y 476 minutos de acabado. ¿Cuántos artículos de cada variante deben fabricarse diariamente para maximizar los beneficios?
Sean x e y los números de artículos de las variedades V1 y V2, respectivamente, que deben ser fabricados diariamente para maximizar los beneficios. Dado que x e y no pueden ser números negativos,
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050578A.bmp
Los datos de corte, ensamblaje y acabado, determinan las siguientes igualdades y desigualdades:

Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T050579A.bmp
En un gráfico, estas desigualdades representan áreas bajo líneas dadas.
El problema radica en hallar los valores de x e y que maximizarán el beneficio, si existen, siempre que cumplan las restricciones (1) a (5).
Para satisfacer las cinco condiciones, el punto que representa x e y debe hallarse en el límite o en el interior de la región convexa poligónica OABCD de la figura 1.
Descripción: C:\Documents and Settings\Carlos\Configuración local\Archivos temporales de Internet\T049524A.bmp
El beneficio será máximo eligiendo la línea definida por p =30 x + 40 y, donde p se encuentra en el máximo y sólo roza la región OABCD superior, es decir, la línea que atraviesa el vértice B (3,5). El fabricante ingresará los máximos beneficios (290 dólares) produciendo 3 artículos de la variedad V1 y 5 artículos de la variedad V2 al día. Cualquier otra cantidad de ambas variantes, dadas las restricciones en cuanto al tiempo, reducirá el beneficio.














Gráficas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejemplos
Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Descripción: Gráficas

Descripción: Gráficas inecuaciones lineales      Descripción: Gráficas inecuaciones lineales

Actividades interactivas
Sistemas de inecuaciones lineales con dos variables

Ejercicios resueltos
Descripción: Sistemas

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Gráficas de inecuaciones de segundo grado

Descripción: Gráficas de inecuaciones

Descripción: Inecuaciones lineales